Vienna Connection Jogo De Tabuleiro Galápagos
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Características principais
Marca | Galapagos |
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Editora | Galápagos |
Nome do jogo de tabuleiro | Vienna Connection |
Edição | 1 |
Modelo alfanumérico | DET201 |
Idioma | Português |
Outros
Tipo de jogo: Estratégia
Componentes do jogo: 1 baralho de cartas de pista (1 carta principal e 71 cartas de pista) 1 pilha de arquivos (100 páginas de arquivos) 4 envelopes (um para cada missão) 15 fichas especiais 8 planilhas de missão 1 livro de regras
É para adultos: Sim
Idade mínima recomendada: 16 anos
Quantidade mínima de jogadores - Quantidade máxima de jogadores: 1 - 5
É um jogo de cartas: Não
Designers: Przemysaw rymer
Materiais dos elementos: Plástico
É dobrável: Não
É magnético: Não
Com aplicação transferível: Não
Com luz: Não
Com som: Não
Tempo estimado de jogo: 120 minutos
Comprimento do jogo: 35 cm
Largura do jogo: 35 cm
Altura do jogo: 10 cm
Descrição
VIENA, 17 de janeiro de 1977. O corpo torturado e espancado de um americano foi encontrado. Ao investigá-lo, a Polícia Federal da Áustria descobre um cartão de código...
2 de fevereiro de 1977. Uma equipe de agentes da CIA chega ao aeroporto Schwechat em Viena. A missão ABELHA BRANCA foi iniciada.
Bem-vindos ao Vienna Connection, espiões. Neste jogo de dedução com campanha cooperativa, você se aprofunda na era da Guerra Fria na Europa e lidera uma equipe da Divisão de Atividades Especiais da CIA. A equipe da SAD (Special Activities Division) realiza quatro missões secretas, coletando provas e analisando dados para alcançar seus objetivos. Ao fim de cada missão, o grupo envia um relatório final e recomenda as próximas ações.
Vienna Connection é um jogo cooperativo no qual os jogadores comandam as ações de uma Equipe da SAD para realizar uma Missão comissionada pela CIA. Cada partida começa com a leitura da Introdução da Missão, que coloca os jogadores a par da trama da Missão, seu objetivo, e lhes fornece as pistas suplementares iniciais que eles deverão seguir em sua investigação. Os jogadores decidem, em grupo, quais pistas serão seguidas.
Não existem turnos individuais. Cada jogador tem direito à sua opinião, e o grupo deve discutir os diversos fatos e evidências da trama para determinar qual das cartas de Pista disponíveis será resolvida.